半年度概覽
主要專案
街霸6(主力)、蟹霸來襲、3C、黑八
角色定位
遊戲企劃 — 規格撰寫、系統設計、原型製作、測試驗證、跨部門協作
1月 — 街霸6、蟹霸來襲
- 完成 Alpha 版提案簡報撰寫
- 音樂音效規格制定 — 與音效老師討論、語音台詞規劃、規格調整
- 卡片兌換系統規格與測試驗證
- 獎後點燈規格撰寫與驗證
- 波動大獎轉盤規格調整
- 小遊戲原型製作
- 蟹霸來襲:繁中送審文件、場測數據整理、FA版驗證
2月 — 街霸6、3C(新)
- 街霸 Alpha 版內部展示
- 小遊戲原型持續調整與數值平衡
- 轉盤速度調整
- 燈光規格調整
- 3C 新專案規格發想與簡報製作
- 競品分析(英雄大陸)
- 外星射手驗證支援
3月 — 街霸6、3C、黑八
- Alpha 版展示與簡報調整
- 籃球小遊戲規格撰寫
- 戰鬥影片錄製
- DEMO 規格制定
- 出卡/收卡設定頁流程規劃
- 3C 規格書撰寫與產品會議
- 黑八原型製作與玩法規格討論
- 蟹霸成本花費整理
4月 — 街霸6、蟹霸、變身大亂鬥
- 新規格發想與改版討論
- 音樂音效需求撰寫
- 蟹霸深化規格與簡報整理
- 影片錄製與補錄
- 波動拳燈光編輯
- 代理商機台體驗 — 建議彙整
- 遊戲參數調整與 BUG 驗證
- AI 工具研究與調整
5月 — 街霸6、蟹霸
- 籃球小遊戲玩法深化討論與規格調整
- 音樂音效規格撰寫(語音與字幕規格)
- 戰鬥影片檢查
- 百搭卡規格撰寫
- 測試項目撰寫
- 蟹霸產品會議與魚陣調整
- 介面與訊息呈現規格
6月 — 街霸6、蟹霸
- 規格書撰寫與持續調整
- 機台實測驗證
- 蟹霸魚陣調整與測試
- 燈光確認
- 美術同步會議
- 進入密集測試與修正階段
上半年核心產出
街霸6
- 從規格撰寫 → Alpha 版提案 → 內部展示 → 機台測試驗證,推進完整開發循環
- 完成系統規格:小遊戲、卡片兌換、設定頁、音樂音效、獎後點燈、波動大獎、百搭卡、DEMO
- 籃球小遊戲從發想到規格完成
- 與美術/音效/程式/代理商跨部門協作
蟹霸來襲
- 繁中版送審文件、銷售版驗證、場測數據分析
- 深化規格調整與魚陣設計
其他
- 3C 新專案規格從零發想至產品會議
- 黑八原型製作與玩法討論
- AI 工具導入測試